Alle Karten

Blättere durch das Rondell – jede Karte wird darunter direkt erklärt. Über „Mehr erfahren" springst du zur ausführlichen Regel.

Das Deck umfasst 48 Karten in zwei Farben – Orange und Blau; manche Karten sind zweifarbig und zählen für beide.

Kartenfunktionen

Wie jede Karte wirkt

Dieselbe Erklärung wie in den Spielregeln – zum schnellen Nachschlagen direkt hier.

Zahlenkarte 21

Zahlenkarten 13, 14, 16, 18, 20, 21

Zahlenkarte

Funktion
Der Grundbaustein. Eine Zahlenkarte zählt nur mit ihrem Wert und hat keinen Zusatzeffekt.
Wann spielbar
Wenn ihr Wert gleich hoch oder höher ist als die oberste Karte.
Was passiert danach
Der nächste Spieler muss diesen Wert halten oder überbieten – oder eine Magic-Karte legen.
Wichtige Sonderregel
Du darfst mehrere gleiche Werte in einem Zug legen (2–4 Karten). Die Farbe spielt dabei keine Rolle.
Karte 15, Farbzwang

Die 15 – Farbzwang

Zahlenkarte mit Funktion

Funktion
Legt eine Pflichtfarbe fest – Orange oder Blau, je nach Farbe der 15.
Wann spielbar
Wenn ihr Wert gleich hoch oder höher ist als die oberste Karte.
Was passiert danach
Der nächste Spieler darf nur Karten der geforderten Farbe (oder zweifarbige Karten) legen. Der Wert ist dabei egal – auch niedrigere Karten sind erlaubt. Legt jemand eine weitere 15, gilt ab dann deren Farbe für den nächsten Spieler.
Wichtige Sonderregel
Der Farbzwang gilt ausnahmslos für alle Karten – auch für jede Magic-Karte. Spielbar ist nur, was die geforderte Farbe hat oder zweifarbig ist. Legst du mehrere gleiche Karten, muss nur eine davon die geforderte Farbe haben – die übrigen dürfen eine andere Farbe haben, solange sie denselben Wert haben. Beispiel: Auf eine orange 15 darfst du eine orange 19 und zwei blaue 19 zusammen legen.
Karte 17, Magic-Sperre

Die 17 – Magic-Sperre

Zahlenkarte mit Funktion

Funktion
Sperrt alle Magic-Karten, solange die 17 oben liegt.
Wann spielbar
Wenn ihr Wert gleich hoch oder höher ist als die oberste Karte.
Was passiert danach
Der nächste Spieler darf keine Magic-Karte spielen.
Wichtige Sonderregel
Die Sperre ist absolut. Erst wenn eine andere Karte oben liegt, sind Magic-Karten wieder erlaubt.
Karte 19, Aussetzen

Die 19 – Aussetzen

Zahlenkarte mit Funktion

Funktion
Der nächste Spieler setzt einen Zug aus.
Wann spielbar
Wenn ihr Wert gleich hoch oder höher ist als die oberste Karte.
Was passiert danach
Der nächste Spieler wird übersprungen. Mehrere 19er zusammen = entsprechend viele Spieler setzen aus.
Wichtige Sonderregel
Wer selbst aussetzen müsste, aber auch eine 19 spielen kann, darf sie spielen. Das Aussetzen wandert dann weiter – und der nächste Spieler setzt aus.
Magic-Karte Stapel löschen

Stapel löschen

Magic-Karte

Funktion
Entfernt den kompletten Ablagestapel aus dem Spiel.
Wann spielbar
Fast immer – außer eine 17 liegt oben (Magic-Sperre). Bei Farbzwang muss die Karte die geforderte Farbe treffen oder zweifarbig sein.
Was passiert danach
Der Ablagestapel ist weg und du beginnst einen neuen Zug mit einer beliebigen Karte.
Magic-Karte Schieben

Schieben

Magic-Karte

Funktion
Reicht die aktuelle Aufgabe an den nächsten Spieler weiter, ohne dass du sie selbst erfüllen musst.
Wann spielbar
Fast immer – außer eine 17 liegt oben. Bei Farbzwang muss die Karte die Farbe treffen oder zweifarbig sein.
Was passiert danach
Die Karte unter dem Schieben bleibt maßgeblich. Der nächste Spieler muss also weiterhin genau diese Karte schlagen – oder, wenn darunter eine 19 liegt, aussetzen.
Magic-Karte Frei Spiel

Frei Spiel

Magic-Karte

Funktion
Hebt alle Beschränkungen für den nächsten Spieler auf.
Wann spielbar
Fast immer – außer eine 17 liegt oben. Bei Farbzwang muss die Frei-Spiel-Karte selbst die geforderte Farbe treffen oder zweifarbig sein.
Was passiert danach
Der nächste Spieler darf eine beliebige Karte legen – egal welcher Wert, egal welche Farbe.
Magic-Karte Unterbieten

Unterbieten (Werte 16, 17, 18)

Magic-Karte

Funktion
Zwingt den nächsten Spieler, niedriger zu legen statt höher.
Wann spielbar
Fast immer – außer eine 17 liegt oben. Jede Unterbieten-Karte hat eine feste Farbe (16 Blau, 17 zweifarbig, 18 Orange); bei Farbzwang zählt daher, ob sie farblich passt.
Was passiert danach
Der nächste Spieler muss eine Zahl kleiner als der aufgedruckte Wert legen (bei Unterbieten 16 also 13, 14 oder 15) – oder eine Magic-Karte.

Zu den vollständigen Regeln