Das Ziel des Spiels
Lucky Shutdown ist ein Ablegespiel für 2 bis 5 Spieler. Wer als Erster keine Karten mehr hat, gehört zu den Gewinnern.
Reihum legt ihr Karten auf einen gemeinsamen Ablagestapel. Jede Karte muss dabei mindestens gleich hoch sein wie die zuletzt gelegte – oder eine Magic-Karte, die die Regeln kurzzeitig verändert. Wer nicht legen kann, muss den ganzen Ablagestapel aufnehmen und trägt die Karten weiter mit sich.
Jeder Spieler wird seine Karten in drei Wellen los: zuerst die Handkarten, dann die drei offenen Tischkarten, zuletzt die drei verdeckten Tischkarten. Sobald jemand alles abgelegt hat, ist er fertig. Die anderen spielen weiter. Der letzte Spieler mit Karten verliert die Runde und baut die nächste Runde auf. Ein Unentschieden gibt es nicht.
Spielaufbau
- Mischen. Mische alle 48 Karten gründlich.
- Verdeckte Tischkarten austeilen. Gib jedem Spieler 3 Karten verdeckt. Sie werden vor dem Spieler abgelegt und nicht angesehen.
- Die restlichen Handkarten austeilen. Gib jedem Spieler danach 6 weitere Karten. Diese darf jeder ansehen.
- Offene Tischkarten wählen. Jeder Spieler wählt aus diesen 6 Karten 3 aus und legt sie offen auf die 3 verdeckten Karten. Die übrigen 3 Karten bleiben als Starthand auf der Hand.
- Nachziehstapel bilden. Alle nicht ausgeteilten Karten bilden verdeckt den Nachziehstapel. Daneben ist Platz für den Ablagestapel – der startet leer.
- Startspieler bestimmen. In der ersten Runde beginnt, wer die niedrigste normale Zahlenkarte auf der Hand hat (Magic-Karten zählen nicht; bei Gleichstand entscheidet ihr, wer startet). Ab der zweiten Runde beginnt immer der Spieler rechts neben dem Verlierer der Vorrunde.
Der Spielzug
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Bist du dran, machst du genau eine der folgenden Sachen.
- Schau, was oben liegt. Die oberste Karte des Ablagestapels bestimmt, was du legen darfst. Ist der Stapel leer, darfst du eine beliebige Karte legen.
- Lege eine Karte oder mehrere gleiche Karten ab. Die Farbe spielt keine Rolle – entscheidend ist nur der gleiche Wert bei Zahlenkarten oder der gleiche Effekt bei Magic-Karten. Die drei Unterbieten-Karten gelten dabei ebenfalls als „gleich" und können zusammen gespielt werden.
- Oder nimm den Ablagestapel auf. Kannst (oder willst) du nichts legen, nimmst du alle Karten des Ablagestapels auf deine Hand. Danach eröffnet der nächste Spieler einen neuen Ablagestapel. Einen leeren Stapel kann man nicht aufnehmen – dann musst du legen.
- Fülle deine Hand auf. Hast du nach deinem Zug weniger als 3 Karten auf der Hand, ziehst du vom Nachziehstapel nach, bis du wieder 3 Karten hast – solange noch Karten auf dem Nachziehstapel liegen.
- Der Nächste ist dran – im Uhrzeigersinn.
Sonderfälle & wichtige Regeln
Situationen, die während einer Partie vorkommen, aber nicht in den normalen Ablauf gehören. Aufklappen, wenn du sie brauchst.
Vierling & Drilling – der Stapel verschwindet
Liegen ganz oben auf dem Ablagestapel vier identische Zahlenkarten direkt übereinander (ein Vierling), wird der komplette Ablagestapel entfernt.
Dasselbe gilt für einen Drilling aus Magic-Karten: 3× Stapel löschen, 3× Schieben, 3× Frei Spiel oder die drei verschiedenen Unterbieten-Karten (16 + 17 + 18).
Danach
Der Spieler, der die vollendende Karte gelegt hat, füllt seine Hand auf 3 Karten auf und beginnt sofort einen neuen Zug mit einer beliebigen Karte.
Ein Vierling/Drilling kann in einem Zug entstehen (du legst alle Karten selbst) oder über mehrere Züge – auch als Schnellreaktion (siehe unten).
Schnellreaktion – Schnapp dir den Vierling oder Drilling!
Liegen bereits drei gleiche Karten auf dem Stapel und dir fehlt nur die vierte zum Vierling, darf jeder Spieler die passende Karte sofort dazulegen – auch wenn er nicht an der Reihe ist. Das Gleiche gilt, wenn eine Karte liegt und ein Spieler die drei passenden Karten besitzt, oder wenn zwei Karten liegen und ein Spieler die beiden fehlenden Karten hat.
Der Vierling bei Zahlenkarten bzw. Drilling bei Magic-Karten ist damit vollständig, der gesamte Stapel wird entfernt und du erhältst sofort den nächsten Zug. Fülle vorher deine Hand wieder auf 3 Karten auf.
Sei schnell und aufmerksam: Sobald der regulär nächste Spieler eine andere Karte gelegt hat, ist die Chance vorbei.
Farbzwang
Solange eine 15 oben liegt, zählt nur die Farbe – nicht der Wert. Du darfst also auch niedrigere Karten legen, solange die Farbe passt.
- Zweifarbige Karten erfüllen jede Pflichtfarbe.
- Legst du mehrere gleiche Karten, muss nur eine davon die geforderte Farbe haben. Die übrigen dürfen eine andere Farbe haben, solange sie denselben Wert haben. Beispiel: Auf eine orange 15 darfst du eine orange 19 und zwei blaue 19 zusammen legen. Eine einzelne falschfarbige Karte bleibt verboten.
- Der Farbzwang gilt ausnahmslos – auch für jede Magic-Karte.
- Liegen mehrere 15er, gilt die Farbe der obersten (zuletzt gelegten).
Aussetzen – die Kette
Eine 19 lässt den nächsten Spieler aussetzen. Legst du zwei 19er, setzen zwei Spieler aus – und so weiter.
Müsstest du selbst aussetzen, hast aber eine 19 in der Hand oder offen liegen, darfst du sie in deinem „Aussetz-Moment" trotzdem spielen. Dadurch:
- gibst du das Aussetzen an den nächsten Spieler weiter,
- und ein zusätzlicher Spieler nach dir setzt aus.
Von der Hand zu den Tischkarten
Du spielst deine Karten in dieser Reihenfolge:
- Handkarten. Solange du Handkarten hast, spielst du nur von der Hand.
- Offene Tischkarten. Erst wenn Hand und Nachziehstapel leer sind, spielst du deine 3 offenen Tischkarten.
- Verdeckte Tischkarten. Sind auch die offenen weg, deckst du pro Zug eine verdeckte Karte blind auf und musst sie sofort spielen.
- Passt sie → sie ist gespielt, der Zug läuft normal weiter.
- Passt sie nicht → sie kommt auf deine Hand und du nimmst den Ablagestapel auf. Dann musst du erst deine Hand wieder leeren, bevor du zu den Tischkarten zurückkehrst.
Kombi-Zug: Deine letzte(n) Handkarte(n) dürfen zusammen mit gleichwertigen offenen Tischkarten in einem Zug gespielt werden. Das ist nur erlaubt, wenn du dadurch alle Karten aus deiner Hand ablegst.
Beispiel: Du hast eine 19 als letzte Handkarte und zusätzlich eine offene 19 auf dem Tisch, und der Nachziehstapel ist leer – dann darfst du beide 19er gemeinsam in einem Zug spielen.
Wenn du nicht legen kannst
Kannst du keine passende Karte legen, nimmst du den kompletten Ablagestapel auf deine Hand. Danach eröffnet der nächste Spieler einen neuen Ablagestapel.
- Freiwilliges Aufnehmen ist erlaubt, auch wenn du legen könntest.
- Einen leeren Ablagestapel kannst du nicht „aufnehmen", du musst in dem Fall also legen.
Optionale Regeln
Diese beiden Regeln sind optional. Legt vor dem Spiel gemeinsam fest, ob ihr sie verwendet.
Glück herausfordern
Einmal pro Spiel darfst du, wenn du nicht legen kannst, es ansagen, die oberste Karte des Nachziehstapels ziehen und sofort blind spielen, ohne sie vorher anzusehen. Passt sie → weiter im Spiel. Passt sie nicht → sie kommt auf deine Hand und du nimmst den Ablagestapel auf.
Vorzeitiges Aufdecken
Bist du in der offenen Tischkartenphase, hast schon 1–2 verdeckte Karten freigespielt, es liegen noch offene Karten vor dir und du kannst keine davon spielen: Dann darfst du einmal pro Spiel eine der bereits freigelegten verdeckten Karten früher aufdecken und spielen. Passt sie → weiter. Passt sie nicht → auf die Hand und Ablagestapel aufnehmen.
Spielende & Gewinner
Eine Runde endet, sobald nur noch ein Spieler Karten hat.
- Fertig werden. Wer seine allerletzte Karte abgelegt hat – aus Hand, offenen und verdeckten Tischkarten – ist fertig und scheidet aus der laufenden Runde aus.
- Der Verlierer. Sobald nur noch ein Spieler Karten hat, verliert dieser die Runde.
- Nächste Runde. Der Verlierer mischt und teilt die nächste Runde aus. Es beginnt der Spieler rechts neben ihm.
Ein Unentschieden gibt es nicht.